Седя в малката пилотска кабина на космически кораб. Наоколо летят вражески самолети и стрелят с оръжия по мен. Гмуркам се от техните лазери, но също така се опитвам да следвам бързите им кораби, като ги задържам в линията си на видимост достатъчно дълго, за да фиксирам целите си и да стрелям с натискането на един бутон. Това е дезориентиращо предизвикателство. Накъдето и да погледна — наляво, надясно, нагоре, надолу — е привидно безкрайно пространство… и безкраен брой врагове. обречен съм.
След това свалям слушалките си и се връщам в реалния свят – в този случай оживен салон на изложбата на филмовия фестивал Сънданс. Тествам Oculus Rift , устройство за виртуална реалност (VR), което привлича линии и подтиква развълнувани разговори в демонстрационното пространство. Четирима други участници близо до мен също носят слушалки, потопени в собствените си алтернативни реалности – от вселената „EVE: Valkyrie“, в която свирех, до концерт на Бек до интерактивен документален филм за кодирането. Те се въртят и въртят на местата си, за да „видят“ всичко около себе си.
„Нашата цел с VR е да постигнем усещането за присъствие, при което се чувствате сякаш сте там в пространството, а не седите в щанда на New Frontier, [например], с Oculus Rift на главата си“, казва Нейт Мичъл, вицепрезидент по продукта в Oculus VR, който прави устройството. „Това наистина ангажира вашето подсъзнание по начин, който е невъзможен с никоя друга медия.“
Oculus Rift стана реалност благодарение на изключително успешен Kickstarter кампания който приключи преди по-малко от две години и събра близо 2,5 милиона долара. В New Frontier, който подчертава прогресивните технологии в създаването на филми, Rift беше интерактивното произведение, което кураторът Шари Фрилот беше най-развълнуван да представи тази година.
Виртуалната реалност е готова за завръщане. През 90-те VR технологията не беше достатъчно напреднала, казва Мичъл. Последните разработки в технологиите за дисплей, сензор и рендиране - главно в резултат на мобилния пазар - помогнаха Rift да стане практичен и достъпен. Резултатът е слушалка, която имитира реалността по начин, несравним с предишни устройства.
Това, което също отличава Rift от ранните VR устройства е, че е проектирано за нещо повече от игри, казва Джо Чен, продуктов ръководител в Oculus VR. По същество Rift е конзола с празен лист - за нея трябва да се създава творческо съдържание като игри и филми. „Това е едно нещо, което разделя [The Rift] от VR в миналото“, казва Чен. „[Това] е създадено с единствената цел да ви постави в тази завладяваща среда – независимо дали това е игра, дали е художествено изживяване, дали е документален филм. [The Rift] се опитва да ви накара да почувствате нещо, което обикновено не би било възможно.“
Oculus VR е продал повече от 50 000 комплекта за разработка досега, според Мичъл, и най-малко 70 000 души са се регистрирали за достъп до онлайн центъра за разработка на Oculus VR, който предоставя материали за кодиране и уроци за разработчиците за създаване на съдържание за слушалките. Междувременно компанията наскоро повдигнати допълнителни милиона, според AllThingsD, и очаква скоро да пусне потребителска версия на хардуера, която да се продава някъде между 0-0, казва Мичъл. Когато това се случи, вие също може да се насладите на битката с извънземни космически кораби или да посетите концерт, без да напускате дома си. Вашата реалност зависи от вас.
Свързана статия